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古剑奇谭ol收费(古剑奇谭ol几级收费)

发布时间: 浏览:125 编辑:konglu

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有朋友对古剑奇谭ol收费表示迷惑,小编为此整理了相关资料,其中也会对古剑奇谭ol几级收费进行解释,一起跟小编来看看吧!

古剑奇谭ol收费

古剑奇谭ol的点卡价格其实是跟WOW月卡之前的点卡收费是一样的,也就是一个小时0.6元(6毛钱),充值30元的话就是可以得到3000分钟也就是50个小时。

古剑奇谭ol收费标准

《古剑奇谭网络版》是一款真时长收费的仙侠网游,每小时 0.6元,首次充值赠送2000分钟游戏时间,不删档”测试的免费试玩等级是初窥1–初窥14层,初窥15层之后,角色将进入受限试玩状态,充值后即可解除该状态,值得注意的是,玩家在“角色选择”界面是不计时间的,只有正式进入游戏场景才真正计时收费。

扩展资料:

游戏评测

《古剑奇谭网络版》传承了《古剑奇谭》单机系列的宏伟世界观,游戏中的一些人物建筑都延续了单机中的经典形象,《古剑奇谭网络版》的时间在古剑单机二代的三十年后,早于一代约两百年前。

从游戏画面来看,此次的满级邀请体验推出的新场景步云洲、长合山、仙境大门的画质明显别提高了一个档次,尤其是对环境的渲染特别真实!崇山峻岭,泉水潺潺,烟雾缭绕,宛如仙境。

草木有随风摇曳的动态感,水流的反光与波纹细节都体现,建筑物的光影和材质都细腻可见,画面之美让人赏心悦目,把仙侠的古风古韵表现的淋漓尽致。另外,值得一提是游戏中的背景音乐是古典轻音乐,悦耳动听,进入副本激烈打斗时,也有金戈铁马的紧张刺激感,很有带入感。

古剑奇谭ol几级收费

类似剑侠情缘网络版收费模式一样

不想其他游戏那样声称而变相的靠道具烧钱

估计是0.4到0.5元每小时类似,包月会有优惠。游戏出了之后官方会有充值卡直接上线,官方网站就可以买到。同时淘宝商城也会出售。

古剑奇谭ol什么时候公测

古剑olsteam版有商城。

官方表示,《古剑奇谭OL》的海外版本现在已经正式在Steam商城的详情页上开放购买了,目前为限时的8折优惠,折后优惠价为68元。

《古剑奇谭网络版》是网元圣唐旗下上海烛龙研发的一款大型多人在线仙侠类角色扮演游戏(MMORPG)。

游戏于2018年8月16日,不删档测试;12月20日,开启首部资料片“剑鸣流花”;2019年7月11日,正式公测;2020年2月14日,台港澳地区服务器正式公测。

故事背景

《古剑奇谭网络版》游戏的背景设定来源于中国古代的神话传说,主要取材于《山海经》。伏羲、女娲、神农、蚩尤甚至衔烛之龙等,众多大家耳熟能详的神话角色都在世界观中占有重要地位。而游戏故事发生的时代背景,大致相当于唐朝。

虽然采用架空的历史设定,在其中融入了众多真实的人文地理风貌,通过合适的方式,将这些带有浓郁古韵和中国韵味的风物呈现在玩家的眼前。

并选用了淡柔的色彩风格,匹配较为写实的贴图材质,和真实比例的场景建模,佐以雾效、景深等程序支持,描绘出了一个风格清丽、古韵浓郁的游戏世界。

古剑奇谭ol职业推荐

古剑奇谭ol什么职业好玩厉害?相信很多玩家对于职业的选择上都有困难症,

古剑奇谭ol全职业分析推荐

职业:咒隐

武器:巨镰

战位分析:①类似刺客 隐身 上毒

输出较高,适合单撸,操作较难

②近战奶妈 回血有前提性 部分回血技能还会牺牲自己血量

适合瞬间抬血,持续性回复差(一般穿的暴露的人都是爆发高的

职业:司命

武器:法杖

战位分析:①类似召唤师 可同时存在多个召唤物,但有种类限制

输出一般,适合风筝,操作难度简单

②远程奶妈 回血引导或者读条,少量顺发 ,特性持久性长,回血一般

(持久才是王道~嘿嘿~

职业:妙法

武器:琴

战位分析:①远程输出,分为:火、水、雷、三个属性(职业介绍是五行大佬)

火、单体输出高,水,适合控制,雷,高伤害群体攻击。(感觉想魔兽冰火法)

②远程奶妈 下阵法的,持续较长,回复较高(下套你懂的)

职业:御剑

武器:剑

战位分析:①远程输出,飞剑,各种飞!各种帅!

一、蓄力流派 :输出较高,群体单体均衡,操作简单

二、不蓄力 流派:输出极高,爆发高,单撸,操作难

(类似某三的气纯,本来不想打比方,但真的很像。)

②近战输出

一、大概就是什么中二道意之类的:输出高。群体单体都高,爆发高,操作难

二、近战剑气流:单体输出极高、群体输出高、操作难度极高、(就是没啥没啥爆发,这么帅,又输出高不然直接封神了)

职业:斩风

武器:巨剑

战位分析:①近战输出

一、蓄力流派 :输出高、群体高、爆发极高、机动性极高、难度中

(各种高 操作还不难,差了男神的帅气,有种成熟男人的魅力)

二、不蓄力 流派:输出极高,群体极高、爆发极高、机动性极高、难度中

②近战肉

难度中,控制中,生存机动性高(这个肉有点牛啊,控制机动都高)

职业:天罡

武器:长兵,双持短兵

战位分析:①近战输出,一寸长一寸**

一、** :单体、群体、爆发、机动中等。控制高、操作简单(估计是拿来帅的吧)

二、双**:单体、群体、机动性都高。操作简单。(终于有点“一点寒芒先到,随后抢出如龙”的感觉了)

②近战肉

控制高、机动中、然后就真很耐打!!!霸体你懂的

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