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法水职业玩法详_问道法水怎么加点

发布时间: 浏览:5 编辑:konglu

一、问道手游法水怎么加点

问道手游法水怎么加点?问道手游法水怎么加相性?在后期全是敏水的世界中,依然有一分支喂自己袋盐。现在说的法水就是在敏水充斥的世界中的一抹风景线。虽然没有敏水那么耀眼,但是也是不可忽视的一股力量。

问道手游法水加点

在问道手游中,法水的加点方法一般分为全灵、3灵1敏、2灵2敏这三种情况,不同的加点方法都各有不同的优势。

1、全灵加点,相性先水后金木

全灵水在输出上是不弱的,尤其是金相水相加满后,防御和输出都相当优秀。法水一般都是先加水相,这样既增加水系伤害又增加防御,但是和先加金火的的法金相比,明显没有什么优势,除了防高点。不过话说回来,加满水木相性的法水真的很硬,虽然速度是很大的缺陷,但是后期可以用极品高速套弥补下。

2、3灵1敏,相性先水后金火

加了1点敏捷,所以这样的法水不会太慢,虽然输出后所下降,但是为了追求一点速度,就必须做出取舍。后期配上一套极品敏法套,速度不会比其他职业低,而且防又高,不怕被秒。

法水的加点和相性思路就这么多了,有兴趣的玩家可以尝试一番。说不定各位玩家能开发出更好的玩法呢?

问道手游水系加点攻略

体水加点敏水加点力水加点法水加点水系相性加点水系平民加点

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金技能详解

木技能详解

水技能详解

火技能详解

土技能详解金门派加点木门派加点水门派加点火门派加点土门派加点门派推荐升级指引五行相生相克加点模拟器宠物图鉴宠物技能表装备大全天书大全36天罡分布激活码领取

二、问道法水怎么加点-法水加点推荐

问道法水加点攻略

3灵1敏:在确保输出的情况下,速度也有所保证。相性点先金后水最后火。

全灵:注重输出,将输出最大化。相性点先金后水最后火。

法水装备做法

武器:

主选:所有相性、伤害、金相性(水相性也可,打真实伤害),粉所有相性或者伤害,黄所有相性或者伤害

绿属性:强水法,越高越好

衣服:

主选:所有属性、敏捷、灵力,粉灵力或所有属性,黄灵力或所有属性

绿属性:法伤越高越好

帽子:

主选:所有属性、敏捷、灵力,粉灵力或所有属性,黄灵力或所有属性

绿属性:法伤越高越好

鞋子:

主选:速度、所有属性、灵力,粉灵力或所有属性,黄灵力或所有属性

绿属性:几率躲避攻击+法伤,越高越好

三、《问道》法水怎么加点 水系职业加点攻略

体水,2体1灵1敏,前期水相性满,中期木相性满

优点:高防,高血,1灵保高妙和4法的施展,1敏保PK的胜算。装备为体属性装备

敏水,1体1灵2敏,前期水相性满,中期火相性满

优点:PK王,封手,避雷针,要求高道高速度!1体保一定的防御,因为是避雷针,要耐打。1灵保高妙和4法的施展,2敏保封BOSS,封星星,PK的胜算。装备为敏属性装备

敏水,3灵1敏,前期水相性满,中期金相性满

优点:91级以后高法伤高伤害输出,打手一个!兼顾水系的法术伤害和金系的人物法术攻击提升!也就是水相性和金相性,并且有一定的防御。装备为灵属性装备

力水,3力1敏,前期土相性满,中期水相性满

优点:前期高物理伤害如同(3力1敏)土的物理伤害,大后期土系物理伤害和水系法术伤害同时具备。装备为力属性装备

立志宜思真品格,读书须尽苦功夫。如今无优传琦来了,我们一起再创巅峰,何得妙药忘前尘?一起努力

四、问道法水怎么加点

一.水系的配点分类

1.体水配点:3体1敏,或者全体相性:前期+水后期+木厉害程度:60-70%

这样的配点方法是一种传统的水系配点方法,着重了血量,防御。70级或60级之前是很好用的但是在70级之后,杀星升级的话体水就很吃亏了,因为游戏设定金系的道行要求很高,特别是新版本,有很多时候金道高也未必能F得很稳,这个时候就着重看水了,体水很能顶,但速度就太慢,。但如果敏水的话,一开始和金合力F和冰,出来的效果是很显著的.

2.半敏水配点:2敏2体相性:前期+水后期+火/木厉害程度:70%-80%

半敏水的配点方法在现在的游戏玩家身上得到广泛的应用,因为速度不慢,配搭上敏装的话还能体现显著的速度,但是80级以后杀星起来队伍也就吃力了,因为速度始终不够,所以这样配点只是平衡了玩家心理,但实际上,在以后高级的时候不太实用.

3.高敏水/全敏水配点:3敏1体/4敏相性:前期+水或木后期看自己需要可+木/水/火厉害程度:90%-95%

敏水无疑是水系里比较新的配点方法,练出来的均是水系的极端BT号,.虽然3敏水和全敏水都属于高敏水,但是本人不推荐练全敏水,力撑练3敏水,因为速度太过快也不见得是一件好事,全敏水只是PK界的王者,这是铁定的,速度高把对手冰了,然后杀bb那是一件很容易的事情,但在平时杀星、修炼的时候,全敏水死亡的几率已经高了,而且血量不高,防御更不在话下了,

这样子全队人也得不到充分的保障.3敏水也属于高敏水类,但他比全敏水有优势的就是3敏水有血有防,如果你不追求PK很强的话,多配木相性,血量也算是不错的.高级杀星能比星星快,但速度保持在炮灰后面(也就是敏金),那样就很有效果了,PK起来杀星起来也绝对不比全敏水弱,因为始终得靠道,但只要双方道行水平都处于不分上下的时候,

3敏水就绝对比全敏水占优.

二.配点高敏的具体理论

水,在游戏后期,级别高了的时候发挥着举足轻重的作用,有时候杀星队组2水2金1木或者2水3金出来的效果还是不错的,所以队里水系的速度就影响的这场战斗的艰难程度和胜算.当队里遇上法金(3灵)太多的话,敏水的作用就更大了,但3敏水和全敏水的区别就在于极端与不极端,太过极端的号会让你适得其反,就像敏战力木一样,理论是可行的,但实践是失败的.3敏水是一种理论有依据实践有成效的配点方法,在PK时候只要对手不是全敏,3敏水已经占优,敏金一直配3敏的很少,大多2敏或后期转3敏的,但敏金有一个缺点就是,本质不能改变,相性还是要+金,所以金就时常变成我们俗称的”炮灰”了.敏水的优势就是可以放下伤害配3敏1体,相性+水,这样子比起4敏水来说就有了优势了,所以本人非常推荐练3敏水.

4.力水:不用说了就是物理攻击,一般前期3力1敏,后期2力2敏或全敏,相性先土(火)加满后(30点满)再加火(水)。

优点:在5种水中练级省钱,一般前期练级,杀BOOS,过任务,杀海盗有人组。

缺点:物理攻击没土的高,也同时失去了水属性系统设置的优点就是防高这点。

5.法水:一种被人们歧视的练法,因为法水是舍长补短的练法,但本人最喜欢的练法,本人5个水号中,现在主号就是法水,前期3灵1敏后期2灵2敏,相性先金(水)加满后水(金)这样加是为了补短,等到你等级高了又有好的JP装备后,你就可以大声喊出谁说法水是垃圾啊!哈哈!

优点:攻击比体系玩家、敏系玩家要高(法功),在群P时尤其是对方用大火来秒金时,你是绝对取胜的关键,但现在练火的人很少,我们区60级的垃圾火都可以当掌门。

缺点:速度比敏水慢,血比体水少,防比体水低,物理伤害比力水小,用的钱比其他四种水平均每升一级要多用几十W。

6.杂水:前期41级前(不包含41级)全体,41级到61级全灵,61级后全敏。相性先水加满后火。

优点:后期血有点,伤害也有点,速度也可以,装备除力外什么都可以穿,以后绿装备的要求不会太难,而且练级用的钱相对较少

缺点:61级前比怪还慢,而且没有杀伤力,简直垃圾水还要垃圾,也因为垃圾所以练级非常艰难。一旦达到了100级以后,道行也高,一般也有点装备后,基本是单P的高手,群P的垃圾,过任务的选择,杀BOOS累赘。

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