航海王燃烧意志大熊怎么加点_航海王燃烧意志大熊加点
一、航海王燃烧意志大熊的战斗应对策略
在《航海王燃烧意志》游戏中,遇到对方队伍中有大熊时,可采用特殊的战斗策略。
改变主坦克定位:将主坦克变成半肉半输出,比如像LOL里出黑切日炎的肉一样。例如在竞技场中,主坦为赤犬时,可让其在前排吃大熊的拍飞,输出位则去秒对方关键C位,抱着1换1的想法战斗。并且要把所有资源都给赤犬,包括强化、技能、突破等,技能加点类似艾尼路(全部点满)。同时让自己的大熊放在后排吃黄猿、乌索普的伤害,这样即使赤犬被拍飞,也能活到最后且输出爆炸,残局1挑2不成问题。
二、大熊属性解析
大熊作为王下七武海之一,擅长防御和辅助,是肉球果实能力者。
能力特点:能反弹自身受到的伤害,可把敌人从战场拍飞,使敌人丧失作战能力。他是前排SSR角色,生命和防御都是S级,目前是生存能力第一的前排。虽然伤害不高,但有回血技能和封印技能,被攻击后还有反伤能力,是很强的前排角色,缺前排的朋友可以练一个。
三、航海王燃烧意志大熊技能加点
1级技能:速度强化必须点满(原因后续说明),压力炮不点,因为大熊是防御型角色不需要输出。
5级技能:熊之护盾点满,这里就要提到速度了,这个技能可给自己套一层护盾抵消伤害;血量强化点满,防御角色血量不可或缺;肉球果实可以点满,能反弹伤害。
10级技能:阴愈伤弹可点满,这是其唯一一个伤害技能,猛推压力炮不点,因为防御角色不用输出。
20级技能:防御强化点满,阴愈点满(这是个强力的加血技能,还能清除角色身上的减益状态),熊掌冲击(奥义技能)点满。
30级技能:瞬间移动建议点前置,可以有效防止大熊被秒,拍飞技能可以打乱敌人阵型,可替换阴愈伤弹。剩下的技能按照之前的前置点就行。
四、航海王燃烧意志三大将阵容技能加点
赤犬加点:赤犬的加点争议较少,冥狗和绝对争议技能不加,只加特定的3个技能和奥义。在竞技场这种不可自控的放技能模式下,任何不是特别有价值的终结技都不要带,因为第二回合如果用了终结技,大招就没了,而50级以前的战斗节奏往往是2回合内定胜负,第三回合基本就是残局了。
黄猿加点:
镭射光线不加:因为其被动是封奥义(不是封技能),第一回合出镭射光线,对方就没有奥义;第二回合黄猿基本能秒人,他2回合秒不掉的人只有赤犬、卡普和大熊,让这三人出奥义也没太大影响。
天丛云剑不上:由于这是不可控的自动释放技能,第二回合如果出了终结技,在没有大招的情况下很难保证能秒人,而光速踢的伤害很可观,2回合内哪怕是光速踢 + 光柱 + 大招都是必秒一人的,不用考虑第三回合放大招,因为可能活不到那么久且队友可能撑不住。
青雉加点:
否定减速控场流:所谓的减速控场流,如冰雨和其被动点满、冰块和其被动点满,实际上没什么用。冰雨伤害低,其被动31%概率减速20%,且必须挂到关键角色(如黄猿或山治)头上才有用,实测被减速的角色大概是0 2个;冰块能减速至1,但只能打前排,而前排本身速度就慢,减速意义不大;冰球更是“傻X技能”,冰冻对方前排后队友会打破冰,对方前排依然能正常战斗。
推荐加点作用:推荐的这套加点是配合山治以及黄猿秒人,做到100%第二回合让对方减员,甚至可以死3人。青雉的出手顺序为第一回合终结技暴雉嘴,第二回合冰锥 + 大招,第三回合普攻。因为冰锥加上被动是7魂玉,第一回合放不出来只能放终结技,第二回合正好7魂玉放冰锥然后满怒气放大招,3星青雉2回合下来能造成3500的全体伤害,再加上赤犬的火山和大招,以及山治黄猿2回合的爆发,必秒对方2 3人。
五、大将搭配选择的看法(竞技场)
进攻方:建议上卡普,把卡普放在后面让对面黄猿踢,但前提是卡普2回合不会被踢死,否则buff就没了,低星卡普不建议上。
防守方:可以上乔巴,因为对面一般不会选择踢乔巴(除非后排另一位比乔巴还肉),反正黄猿踢谁乔巴都能奶回来。
大熊上场建议:大熊建议高星才上,低星大熊放前排抗不出2回合就躲到后排了,会使中排脆皮暴露,放后排还可能跳到后排中间,可能造成阵型连续站位,被黄猿一个光柱秒3个(作者有过这样的惨痛经历)。
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