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信长之野望革新(信长之野望12各家强度)

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有朋友对信长之野望革新表示迷惑,小编为此整理了相关资料,其中也会对信长之野望12各家强度进行解释,一起跟小编来看看吧!

信长之野望革新

信长12的PK版中加入了诸势力,相对原版本来说又多了很多变数。游戏中很有些时候会因为国人众的神出鬼没的部队而陷入被动。我专门做了点研究,与大家探讨下。

1诸势力共有六种,分别为国人众,水军众,忍者众,商人众,寺社众和一向宗。

国人众与寺社众、一向宗和忍者众相厌恶,其作用在于袭击敌方部队,抑制民忠在50以上的一揆的发生,以及加快支城建设速度。

水军众与商人众以及邻近水军众相厌恶,其作用在于袭击敌方水面部队,提高战法水雷的威力以及增加渔户的收入。

忍者众与国人众相厌恶,伊贺忍与甲贺忍只相互厌恶,其作用在于提高煽动,伪报,流言,奇袭的成功率,提高对敌方武将的捕缚成功率,袭击敌人的输送部队。

商人众与水军众,寺社众和一向宗相厌恶,其作用在于实行取引以及增加金钱收入。

寺社众和一向宗与国人众和商人众相厌恶,其作用在于缩短技术研究时间,提高浪人的登庸成功率,加强橹和铁炮橹的攻击,提高兵粮收入。

国人众、水军众和一向宗的部队多使用足轻战法,商人众、忍者众和寺社众的部队多使用铁炮战法。

2厌恶关系的设定使得玩家无法通过协定的方式来同时取得两家相互厌恶的诸势力的支持。

协定是可以取得诸势力的支持的两种方法的一种,通过给予金钱或者交易物的方式获得36个月的协定时间。每次协定后给予的金钱数量会上升,经常进行协定的话所需要的金钱数量非常客观。

另一种方式就是强行攻击诸势力据点,使其耐久降到0即可获得60个月的协定时间。可以采用先与目标势力协定,然后将部队带到据点旁边,再与其厌恶势力协定以解除协定关系。然后攻克其据点,可以同时获得两个势力的协定权。经试验,在4到5支统帅80左右的7000人队可以轻松的打下一个据点,受到的损伤和耗费的时间都很少。

通过这种方法可以迅速获得多个诸势力的支持。并且在通过武力征服一个诸势力据点后,再次协定所需要的花费变少了。(欺软怕硬?)

3该国与诸势力的关系可以通过其城下町的建筑上看出来,蓝色说明该势力与该地大名属于协定状态,黄色为中立未协定,红色为敌对。

当一家拥有国人众协定的大名进攻另一家没有协定的大名,就会有国人众部队出现,并向敌方进攻,拥有忍者众则其计策的成功率也会上升。当双方在该国所拥有的诸势力等级相同时,则该诸势力中立。

诸势力部队默认攻击任何在其有效范围内的部队,因而当经过诸势力据点时,如果没有协定,就会遭到攻击;当诸势力部队出现而协定时间刚好结束时,也会受到攻击。

4关于相场

各个诸势力都有交易物在其相场的价格而价格越高与交易物本身价值的,就可以在协定时用更少的货物量来达成协议。而在商人众中,相场的价格代表着物物交换的价格,当拥有多个商人众时,相场价格低的意味着能换到更多的东西。

商人众是积累交易物的最重要的途径,只有通过大量的物物交换,才能满足南蛮技术变态的货物量需求。

5国力

诸势力的士兵数等同于国力的十倍,一旦击破据点,则国力会有较大幅度的下降,但恢复速度也很快,为1格12点(不是一天)。诸势力的武将对计策的防御能力很差,基本上80+的计略都可以混乱掉他们,不过恢复的速度也是很快。惟有使用足轻或者是攻城武器尽快打破城防才能解决战斗。

PS。测试破城时所使用的足轻技术为苗刀加三间枪。

6关于协定

协定是控制诸势力最方便的方法。弱小势力更需要诸势力的帮助,一次成功的协定也许可以使形势逆转。

协定成功的决定因素有两个,一个是实行武将的政治力,另一个就是金钱,或者是贸易物的数量。

7相性

相性的存在只影响到进行协定时所需要花费的金钱或者是货物,相性越低的协定成功率可能会降低,但在个人测试中并未发现相性最恶的势力比相性最良的势力难协定多少。具体的影响将在下面进行解说

8协定的过程

如何能判断出是否可进行协定,不能仅凭借系统推荐来看,如果要有意识的与某个势力进行协定,就需要计算其协定花费。

举个例子,PK82年剧本霸王的后继者开档时部分大名的协定花费如下

岛津

最良19000

良 19500

普通20500

恶 21500

最恶22500

信长之野望革新(信长之野望12各家强度)

德川

最良17500

良 18000

普通19000

恶 20000

最恶21000

丰臣

最良32000

良 32500

普通33500

恶 34500

最恶35500

真田

最良16000

良 16500

普通17500

恶 18500

最恶19500

任何诸势力只有相性之分,没有地域之别。花费数目与所占有城市数目直接相关,每多占领一个城市,就多花费1500,支城和港口不算在内。名声的影响尚不明朗,但应该是有的。

譬如前田,他的势力只有一座城市,如果想与相性为最恶的小滨商人众进行协定的话在刚开档是不行的。小滨商人众的漆器价格是会变动的,需要进行一段时间的奉行。生产几个月的漆器后,如果目标势力的货物价格与玩家所拥有的货物数量的乘积达到或超过19550的时候,就可以进行协定了,成功率与政治和人品有关。

信长之野望12各家强度

以下分析的前提是最早的剧本1555年,属于各人的分析,只是为了讨论,并没有激动的争论的意思而且还有前提是玩家的水平属于正常,那些喜欢初期RUSH的不在考虑之内。

1、最会成为威胁的势力首选武田家,成为威胁最大的势力几率是80%。关键字:人才

武田本身的人力资源就不多说了,手下还有真田一族。主要是周围还有长野业正,佐竹义重,特别是齐腾义龙那里的竹中重治及明智光秀,以及德川家,无论电脑的武田从哪个方向侵略,如果成功,都非常可怕。虽然一开始他灭不了上衫及德川,但义龙会很DT的去打观音寺城。而且他还是和北条同盟的,具备了内政及骑马的双重科技。如果玩家的势力离的远一点,武田和你平分天下的几率将非常之高。危险指数绝对是所有势力之最

2、大友家,成为最大威胁的势力几率70%,关键字:兵器,港口

在革新版里面很难被我对弈到的大名(基本上等我开始向西边发展的时候早就没了),在加强版里面已经翻身成不能被忽视的强力大名了。因为有港口,所以一开始就能得到兵器类的南蛮技术。也是因为南蛮技术,弓箭的战法威力已经得到变态的加强,使得兵器的作用也已经得到变态的强化,而且东收毛利,南收岛津,中期的人才也不缺。同样的,如果玩家的势力一开始就离的很远,在你和关东的精英们对决时,大友家就会在不知不觉中成为你最大的敌人。

3、北条家,关键字:武田,港口

没玩过的可能不明白,当然没玩过也不大会来这里。电脑的北条能发展大最大势力的几率50%。因为和武田的同盟关系,因此初期不可能被灭。也因为武田的关系,初期把势力选在中部的玩家很可能已经在费劲心思的跟武田周旋,此事电脑的北条因为南蛮技术及内政技术,粮草战马资源丰富,很容易就能一统关东,此时等灭了武田后,会发现关东最大势力已经是北条了,而且我相信很多玩家都闹过粮晃,还有包围网的问题,此时还没注重内政科技的人是无法对抗北条的。

4、岛津家,关键字:角落,港口

电脑的岛津因为大友家存在的关系,成为大势力的几率不高,大概30%,但还是能碰到几次和你平分天下的局面。因为在角落,他的发展方向很简单。还跟取得何种南蛮技术有关,单边发展也不怕包围网。能碰到他半分天下的情况是:兵器及铁炮技术全满,除此以外很难有第二种可能。

5、德川家,关键字:足轻,港口

德川的几率很低,但是也不能忽视。至少比电脑的织田几率大,大概15%的几率。因为他能够从港口打向北田家,然后往西发展,电脑的织田一般会跟齐腾打,然后便宜武田,而且德川本身人才就不少,闭开关东精英的他简直无敌啊!

另外值得一提的是,加强版里的上衫已经被削弱的非常厉害了,旗帜物及军神都加20%的集气速度,加起来比原来的有小了有20%,科技加成的战法威力也才20%,完全靠战法的上衫家在加强版里电脑用的简直是悲剧,如果在关西或许还有点看头。就算电脑突然开窍,发展的很快,没有内政人才也是个问题,没兵粮就无法应付包围网,在武田,北条,相马这样的电脑容易发展的势力包围下,看不到前途。

电脑的上衫能发展出来,或许有那么点机会,但是我没看到虽然有港口…。

信长之野望12耐玩的势力

武田家。

1、人才众多。信长之野望12革新是一款策略类模拟游戏,该游戏分为武田家、北条家、岛津家、大友家,德川家五大势力,其中武田家势力本身的人力资源众多,手下有真田一族,还有长野业正,佐竹义重,竹中重治及明智光秀等高级将领,在游戏中后期有攻城略地的速度比其他势力要快。

2、有同盟关系的加持。根据游戏设定,玩家选择武田家开始天下霸业后,系统会引导玩家与北条家达成同盟关系,武田家在内政及骑兵的双重科技以及同盟北条家的粮草战马资源丰富的加持下,可更顺利的完成对天下的统一,因此武田家势力最好玩。

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