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帝国时代2最强兵种搭配(帝国时代2各国特色兵种解析)

发布时间: 浏览:111 编辑:konglu

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有朋友对帝国时代2最强兵种搭配表示迷惑,小编为此整理了相关资料,其中也会对帝国时代2各国特色兵种解析进行解释,一起跟小编来看看吧!

帝国时代2最强兵种搭配

兵种简介

收起兵种简介肉马+掷矛手肉马+步弓手掷矛手+雄鹰步弓+雄鹰步弓+掷矛手剑士、叉叉的作用塔的作用

RTS游戏帝国时代2决定版中有各种不同的时代,每个时代的特色和兵种不同,下面给大家分享一些封建时代兵种组合简介

众所周知,封建时代有上述六个兵种登场,但是鸟和马只能选一种,所以每个民族只有五个兵种,算上塔一共六种。

一、兵种简介:

剑士在封建时代的肉搏能力是最强的,血量优秀,攻击较高,缺点是移速慢、造价相对较贵。通常用步弓、掷矛手(升1攻)和肉马(数量多)都能够解决掉剑士。

长矛兵的基础攻击低,没有基础双防,血量少,但是作为反骑单位,对骑兵有大量的伤害加成,只需要3下就能够击杀掉没升科技的普通肉马。

通常用步弓、掷矛手来解决,无须数量优势。如果想要用肉马,请出到5只以上,集火,并且手控残血肉马拉扯。

步弓手作为远程有良好的基础攻击和射程,升了一级攻之后效果更加明显,但是相当脆,需要一定的控制力。

通常用掷矛手(升1攻1防)、步弓(数量、地形优势)来应对。如果要用肉马来打,请升1防或血统,并且出到5只以上。

掷矛手是克制步弓和枪兵的基础兵种,比步弓射速低不少,而且有最小射程(怕近身),但是远防比较出色。

通常用肉马、雄鹰、掷矛手(科技对等,数量相同)来应对。如果想用步弓硬吃,必须数量有绝对优势(15个以上),而且对方的掷矛手没升1防、或没超过5个。

肉马是封建时代非常有战斗力的兵种,血量优秀,攻击较好,最重要的是机动性极其出色。最明显的缺点是怕叉叉,以及产出速度比较慢(30秒)。

要克制肉马,通常出叉叉,但叉叉只能做到赶走,不能吃掉,所以作战时需要配合其他兵种。

鹰斥候是美洲民族专属的斥候型步兵,机动性比一般的步兵要好,而且有一定的远防。明显的弱点是肉搏能力较弱,且产能较慢(60秒)。

雄鹰只要出一定数量的步弓或者近战兵种即可克制。

帝国时代2各国特色兵种解析

一、步兵民族

2.法兰克:掷斧兵(UU)。

3.哥特:禁卫军(UU),步兵对建筑攻击力+1,从封建时代起步兵价格-35%,兵营工作效率+20%(TB),兵营工作快100%(UT)。

4.条顿:徒步条顿骑士(UU),步兵驻扎在城堡、塔中可以增加箭矢(UT)。?

5.日本:日本武士(UU),从封建时代起步兵攻击速度+25%。

11.维京:狂战士(UU),步兵生命值封建时代+10%,城堡时代+15%,帝王时代+20%。

13.凯尔特:菘蓝突袭者(UU),步兵移动速度+15%。

15.阿兹特克:美洲虎战士(UU),步兵攻击力+4(UT)。

二、步弓手民族

1.英格兰:长弓兵(UU),步弓手(不包括掷矛兵)射程城堡时代+1,帝王时代+2,步弓手射程+1(UT),靶场工作效率+20%(TB)。

6.中国:诸葛弩(UU)。

9.萨拉森:步弓手对建筑攻击力+1(TB)。

16.玛雅:羽箭手(UU),步弓手价格封建时代-10%,城堡时代-15%,帝王时代-20%。

三、骑兵民族

2.法兰克:骑士生命值+20%,骑士视野+2(TB)。

7.拜占庭:甲胄骑兵(UU)。

8.波斯:战象(UU),骑士对弓箭手攻击力+2(TB)。

9.萨拉森:马穆鲁克(UU),骆驼骑兵生命值+30(UT)。

10.土耳其:轻骑兵系列自动升级。

12.蒙古:轻骑兵和匈牙利轻骑兵生命值+30%。

17.匈奴:鞑靼骑兵(UU),马厩工作效率+20%(TB)。

四、骑射手民族

9.萨拉森:骑射手对建筑攻击力+3。

12.蒙古:蒙古突骑(UU),骑射手攻击速度快20%。?

17.匈奴:骑射手价格城堡时代-25%,帝王时代-30%。

五、火药民族

10.土耳其:土耳其新军(UU),火药部队生命值+25%,化学自动升级,火药相关科技价格-50%,火药部队训练时间-20%(TB),火炮、炮塔、炮舰射程+2(UT)。

14.西班牙:西班牙征服者(UU),火枪手和火炮攻击速度+15%,升级弹道学对炮舰有效。

六、攻城武器民族

5.日本:巨型投石机打包和展开速度增加(UT)。

6.中国:弩炮攻击力+4(UT)。

10.土耳其:化学自动升级,火炮训练时间-20%(TB),火炮射程+2(UT)。

12.蒙古:攻城武器工厂的单位移动速度+50%。

13.凯尔特:攻城武器攻击速度+20%,?攻城武器工厂工作效率+20%(TB),攻城武器工厂的单位生命值+50%(UT)。

14.西班牙:火炮攻击速度+15%。

17.匈奴:巨型投石机准确率+30个百分点。

18.高丽:战车(UU),投石车射程+1(TB),投石车射程+1(UT)。

七、防御型民族

1.英格兰:箭塔攻击力+2(UT)。

4.条顿:射击孔自动升级,城镇中心攻击力+2视野+5,塔驻扎人数*2,城堡射程+3(UT),城堡和塔驻扎步兵可以增加箭矢(UT)。?

帝国时代2最强兵种搭配(帝国时代2各国特色兵种解析)

7.拜占庭:城镇了望自动升级,建筑物生命值黑暗时代+10%,封建时代+20%,城堡时代+30%,帝王时代+40%,掷矛兵、长枪兵、骆驼骑兵价格-20%。

8.波斯:城镇中心和码头生命值*2。

10.土耳其:化学自动升级,炮塔射程+2(UT),炮塔建造时间-20%(TB)。?

16.玛雅:城墙价格-50%(TB)。

18.高丽:塔自动升级,塔射程城堡时代+1,帝王时代+2。

八、海军民族

5.日本:渔船生命值*2,护甲+0/2,工作效率黑暗时代+5%,封建时代+10%,城堡时代+15%,帝王时代+20%,战舰视野+5(TB)。

6.中国:爆破舰生命值+50%。

7.拜占庭:喷火船攻击力+20%。

8.波斯:码头生命值*2,工作效率封建时代+10%,城堡时代+15%,帝王时代+20%。

9.萨拉森:弩炮战舰系列攻击速度+20%,运输船生命值*2,装载量*2。

10.土耳其:化学自动升级,炮舰的研究价格-50%,炮舰建造时间-20%(TB),炮舰射程+2(UT)。

11.维京:长艇(UU),码头价格-25%(TB),战舰价格-20%。

14.西班牙:研究弹道学对炮舰有效。

18.高丽:龟船(UU)。

九、经济型优势

1.英格兰:牧羊人工作效率+25%,城堡时代城镇中心所需木材-50%。?

2.法兰克:农田自动升级。

3.哥特:猎人对野猪攻击力+5,携带量+15。?

4.条顿:农田价格-33%。

5.日本:渔船工作效率黑暗时代+5%,封建时代+10%,城堡时代+15%,帝王时代+20%,磨坊、伐木场、矿物仓库价格-50%。

6.中国:农田产量+45(TB),开始时多三个村民-200食物和-50木材,城镇中心支持10个人口。

7.拜占庭:升级到帝王时代费用-33%。

8.波斯:城镇中心、码头工作效率封建时代+10%,城堡时代+15%,帝王时代+20%,开始时食物和木材各+50。

9.萨拉森:贸易税-5%。

10.土耳其:金矿工人工作效率+15。

11.维京:独轮手推车和手推车自动升级。

12.蒙古:猎人工作效率+50%

13.凯尔特:伐木工人工作效率+15,视野内绵羊无法被转化。

14.西班牙:建筑工人工作效率+30%,贸易产生黄金+33%(TB)。

15.阿兹特克:自动升级织布机,村民携带量+5,圣物产生黄金+33%(TB)。

16.玛雅:资源量+20%,开始时多一个村民-50食物。

17.匈奴:不需要住房但开始时-100木材。

18.高丽:村民视野+3,石矿工人工作效率+20%。

十、僧侣民族

4.条顿:僧侣医疗距离*2,部队抗招降能力增强(TB)。

7.拜占庭:僧侣医疗效率+50%(TB)。

14.西班牙:传教士(UU)。

15.阿兹特克:研究修道院的每项科技使僧侣生命值+5,圣物产生黄金+33%(TB)。

十一、其它

2.法兰克:城堡价格-25%。

3.哥特:帝王时代人口上限+10。

6.中国:科技研究费用封建时代-10%,城堡时代-15%,帝王时代-20%。

15.阿兹特克:军事单位训练时间-15%?。

帝国时代2单兵种最强

但是有兵种相克和额外伤害的问题

蒙古的特色骑射可以h&r任何近战步兵和某些骑兵但是你让他打弓兵就不行了

不考虑价格因素游侠可以克制在实际上克制他的长戟兵或长枪兵

而僧侣在实战中可以克制游侠但是单挑直接被各种单位砍死

骆驼骑兵队会造成骑兵额外的伤害

法国的游侠是近战骑兵中级强的、大象更强但是人口多、拜占庭骑士有范围的践踏伤害

蒙古的特色骑射是骑射中最强的,蒙古的轻骑是轻骑中最强的

步兵上条子最不怕弓箭兵种、日本武士对特色单位有额外伤害、美洲虎武士对步兵好像有额外伤害

长弓兵弓兵中射程最远、玛雅羽箭移动快生命高、诸葛连弩让你体验什么叫箭雨(但是据说只有第一支箭有伤害,所以连弩的价值下降很多)

巨型投石车算不,让他砸伤不死的单位很少但是他很难砸伤会移动的单位

各种单位是相生相克的,而且还有人口、消耗资源、训练时间等多种因素影响很难说最强,一般都是多兵种组合的。

我认为骑士是最有用的了,可以骚扰、还克制步兵、一定数量之后还可以强拆基地,机动性还强

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