辐射4开局21完美加点
潜狙流:1416673开场,随后外出拿尚恩的书加力量到2点等以后拿到力量娃娃出装甲商就能改亚达了,救小黑哥用娃娃加感知到5点出爆破极为有效。13/14级加点如下潜行1/2/3级,武士1级,睡魔1级,地方领导者1级一团混乱1/2级,独行侠1级,步枪手1/2级,科学1级,枪械迷1级。等买了爆裂枪救了亚达就加装甲商和爆破。
辐射4开局21完美加点
原因:新存活,不能归档,近战流怎么打机器人,机器人死了会自爆,一不留神就跟随嗝屁了,潜狙流假如枪法好,我这个加点策略1枪一个,不是问题伙伴难题:看情况,伙伴对潜行的破坏很让人厌,一般潜狙流建议没有伙伴,但是新存活,什么东西都要测算重量,没有伙伴又拿不了什么东西,所以建议自己权衡利弊,独行侠3级后能加1/4损害,带上狗肉不算伙伴,既可以捡破烂,又能加损害,还是很可观很实用的
《辐射4》单挑流玩法加点详解
不知道各位有没有向往过老神数冰棍拿着手枪,独自一人(或带着狗肉)横行废土的情景,如果有,那么这个流派满足庆姿你的愿望
前排提示:
此流派不适合生存难度游玩,且抛弃了VATS,属于盲射不靠BUG流。
开局加点:
7力量3魅力6智力8敏捷3运气,刚好21+1点,可见各位能靠这些无需提升的技能点迅速发展为其它辅助流派。这些加点都是奔着核心PERK去的,下面我就来详细的介绍一下PERK和流派特点。
7力量,稳游差首定枪身,作为一个不开V模式的手枪手,这个PERK能极大提高枪身稳定性,让你射♂的更准,此外,7力量相当于更多的负重!各位传说级废土垃圾王还在等什么7力量还等于更高的近战伤害,请问你听说过枪托杀怪法吗省子弹啊!
3魅力,独行侠,孤胆枪手不点有理
6智力,枪支迷和科学,毕竟手枪不如RPG,突突突流高,魔改是必须的,6点智力还能多点经验,毕竟我不SL,不白痴学者。
辐射4-潜行流加点图文详解
加点方向:
力量:
近战伤害我们暂不考虑,负重这个我认为作为探索的新人们加到5点为好。负重对于探索太重要了,不管开始什么难度,“捡垃圾4”的调侃名字是有根据的,白手起家的主角是闹则差要靠不断地翻箱倒柜来武装自己的,负重不高很快就超重,那时候扔哪个不扔哪个又要开始纠结,索性一步到位,负重数值怎么也得到200。
感知:
表面上看这个对命中率提升挺重要,其实提升命中率还是通过改装武器效果来的快。我建议加3点,然后通过娃娃到4点出开锁技能锁匠,方便开箱子找宝贝用。
耐力:
我们走潜行路线,打得过就打,打不过就跑。血牛在这个套路里不合适,一点都不用加。如果你勇敢的选择生存难度,回血那么慢,更不用考虑了。
魅力:
俗称颜值,说服别人有经验得,也可以探索更多消息。可以加2点出“师奶杀手”(增加异性敌人所受伤害,和对话时的说服几率)或者3点出“独行侠”(如果探险时没有同伴,第一级所受伤害减少15%,增加50点负重。第二级所受伤害共减少20%,共增加100点负重。第三级增加25%伤害)。废土中的人型生物女性还是有不少,尤其是前期出现的各种匪徒。提高对女性对话说服力前期也用的上,起始任务里那个老妈就是个练手的人物。如果第一项力量点数没加到5,可以把省下的给魅力加到3点出独行侠,一级就增加50负重,捡垃圾必备。
智力:
影响获得的经验值。要想升级快全靠点它,这个越高经验越多。前期建议给3点出枪械迷,改枪方便。以后拿到能量武器加到6,出科学就可以改能量武器了。4点可以学的黑终端技能可以先放一放,等人物属性饱满了,以搜集材料改装为主的时候在学。
敏捷:潜行流大核心技能,这时候剩多少点都给它吧,咳咳,还要理智一下。3点出的潜行跟7点出的忍者效果对我们比较好。3点的潜行不用说,降低被发现几率的。而7点的忍者就是增加潜行模式下的伤害,一级情况下就有25倍攻击。省行动点数又省子弹。
幸运:这个属性仁者液皮见仁智者见智,有人说好用有人说废柴,实际上我没体验到有什么好处,而且加点技能说明更偏向于通关以后在游戏里探索发现为主的辅助效果。对开局意义不大。
我开局加点情况:
力量:6
感知:4
耐力:1
魅力:3
智力:6
敏捷:7
幸运:1
这样加点是保证在一开局,就把上面说的几个技能所需点数加出,初始的21点,还剩一点分配,我选择加到了力量盯陆上,增加负重,捡垃圾时候没后顾之忧。
辐射4-平衡射击流开局加点推荐
属性:感知9,幸运9,敏捷4,耐力2,智力2。
必要perk:幸运四叶草,集中火力,双枪侠,行动派男孩,死神的冲刺,搜刮者,力量训练,装甲商,枪支迷,
辅助perk:魅力训练,地方领导者。
武器选择:各类型手枪。
药品:赛柯(加防御加伤害),捷特(子弹时间效果),塞柯捷特。(赛柯捷特是由赛柯和捷特在化学制造台合成出来的,效果更强大,成瘾性也更强)
(注明:2耐力开局是因为如果只有1点耐力的话血太少了。生存难度下,血量多寡往往意味着直接被秒还是仍有垂死挣扎的机会,这可是在血与泪中总结出来的经验教训啊另外耐力也关系到每次升级增加的血量,而游戏设定,50级之后血量就不再增长了,所以多加1点耐力还是有用的。)
开局:
第一步
拿到第一个关键道具:加点书。这本书在庇护山老家里,就是战前居住的那幢房子里,作用是增加任意1点属性。这点属性加到智力上。智力关系到经验获得速度,早加早受益。
在庇护山转悠转悠,杀杀怪,造造房子,应该升能升完第一级和第二级。
人生第一点perk点上幸运四叶草,既能获得一个强大的能力,也是个好兆头。第二点perk点上行动派男孩。V模式下的行动点数关系到射击流的生死存亡,行动点数回复的越快,战斗时盲射次数才会越少,战斗力才越强。
第二步
拿到第二个关键道具:感知娃娃。这个娃娃在游戏初期销宏主线必经之路,自由博物馆里,我们可以顺便把主线任务做一做。
在拿到感知娃娃之前,你可能会升上几级。假设直到11级才拿到感知娃娃的话,这些perk的消费顺序分别是:3级双枪侠,4级死神的冲刺,5级搜刮者,6级力量训练,7级2阶双枪侠,8级2阶搜刮者,9级第2次力量训练,10级装甲商,11级枪支迷。
有人可能会置疑是否要投资搜刮者perk,这里我我可以负责任的说,2点投资是必要的,3点也可,4点就不必了,因为后期子弹用不完。但是假如前期不点搜刮者,子氏差弹必会捉襟见肘,影响游戏体验。
拿到感知娃娃之后的第一点perk点到感知系终极能力集中火力上。注意:最迟也要在11级时拿到感知娃娃,否则会影响开局完美度。由于集中火力对射击流战斗力的强大提升,建议越早拿到越好。
至此,你已经拥有了初步的自保能力。除了死亡爪,传说死亡爪,辐射蝎,传说辐射蝎,沼泽蟹,传说沼泽蟹,传说超级变种人,传说掠夺者,传说尸鬼,传说吸血虫,传说混血狗,传说巨大苍蝇歼斗皮等一些列传说敌人之外,废土上已经没有什么能够威胁到你的生物了。传说蟑螂我们是不怕的,我们可以完虐传说蟑螂。另外,如果你听到有滴滴响的声音,而且越来越近,越响越急促,赶紧跑,那是超级变种人自爆者,右手握着一颗小型核弹,秉持着超级变种人才是废土最高等生物的精神在向你发起自杀式冲锋。这个我们暂时还搞不定。
第三步
继续提升战斗力。13级2阶幸运四叶草,14级2阶装甲商,15级3阶双枪侠,16级2阶枪支迷,17级魅力训练,18级2阶行动派男孩,19级2阶死神的冲刺。
(注明:在17级的加点选择上可以稍微灵活点,如果你想先探索废土,开地图,慢慢拾荒攒材料,那么这一点可以加在耐力训练上,后面的20到24级也可以全加耐力训练。也可以在17级前到地图右下角奇观岛岸边的一艘船上拿到幸运娃娃,那么这一级可以点上幸运系终极perk弹跳,进一步增加防御能力。)
第四步
转变路线。这也是我为什么要管这个开局方法叫V模式平衡射击流的原因。我们不光战斗,杀戮,也参与建设,回报社会。20~23级,这4点全加魅力训练。24级,点上地方领导者perk。恭喜恭喜,现在你可以去开拓各个定居点,造房子,招人口,启动后天启时代波士顿居民安置及重建计划了,在腰缠万贯的同时获得万民敬仰,名利双收。
第五步
横行废土。25级3阶枪支迷(这里我们先点枪支迷,因为这时我们对攻击力的需求已经高过防御力了),26级2阶集中火力,27级4阶双枪侠,28级3阶装甲商。
至此,废土上能够威胁到你的敌人已经不多了,以前危机四伏的废土此时已经变得像后花园般的惬意。前期周密而完善的升级计划已经为你的将来奠定了坚实的基础,你不再需要按部就班的加点了。V模式平衡射击流开局方法到此结束,后续发展就全看你自己的安排了。
PS:遇到搞不定的敌人,记得嗑药。把所有赛柯和捷特都在化学加工台上合成为塞柯捷特,吃上一颗,你就是15秒真男人。
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